COLIZEUM FEST. KEY VISUAL, GRAPHIC & CG-VIDEO
COLIZEUM FEST — киберспортивный фестиваль, объединивший трансляцию Counter-Strike Major, игровую программу и офлайн-активности. Команда COLIZEUM пригласили нас для создания визуального образа фестиваля.
Для проекта мы разработали визуальную систему, key visual, создали основной CG-ролик, авторских персонажей, заставки и графический контент для экранов. Все элементы объединили общей концепцией, построенной вокруг киберготической эстетики и образа портала в мир большого Counter-Strike.
Поскольку основным событием фестиваля является трансляция Major 2026 в Кёльне, визуальная концепция опирается на эстетику турнира и его ключевые визуальные коды. Мы сохранили связь с узнаваемыми образами Major, но переосмыслили их через собственный художественный язык, объединив неоготику, цифровую эстетику и современную культуру Counter-Strike.
Центральной частью проекта стал CG-ролик для открытия фестиваля. Мы взяли на себя полный цикл производства: разработали идею и сценарий, собрали раскадровку, создали сцены и персонажей, анимацию, монтаж, музыку и саунд-дизайн. История выстроена как путешествие через пространство COLIZEUM FEST к порталу в Cologne Major 2026.
Key Visual
Перед тем как приступить к ролику, мы разработали целостную визуальную систему. Поскольку центральным событием стала трансляция Major 2026 в Кёльне, концепция опирается на эстетику турнира и его ключевые визуальные коды.
Ключевым образом стал портал. В готической архитектуре арка символизирует переход между пространствами — эту идею мы перенесли в современный контекст фестиваля.
Мы разработали фирменный приём деконструкции объектов в облако точек с помощью TouchDesigner, ассоциирующихся с Counter-Strike и фестивалем. Этот прием создает эффект цифрового сканирования, превращая Colizeum Fest в портал из Москвы в Кёльн — из реального мира в игровой. Стиль легко адаптировался под разные форматы — от цифровых носителей до физического мерча.
Сюжет ролика
В основе сюжета ролика лежит идея «опережающего присутствия» — состояния,
в котором человек мысленно уже находится в точке, к которой стремится.
Герой направляется к турниру через киберготический мир, наполненный историей Counter-Strike.
Пространство
Стилизованная киберготическая реальность, в которой сочетаются масштаб футуристического города и архитектура готического храма. Светящиеся арки, массивные конструкции, уходящие вверх как небоскрёбы, но собранные по законам готики.
Персонажи
Герои, изначально созданные для вступительного CG-ролика, впоследствии стали частью фестиваля благодаря промо-материалам и живому косплею. Мы оживили обоих персонажей, пройдя весь путь: от концепта и моделирования до риггинга и захвата движений с помощью системы Rokoko.
Девушка существует как часть визуального языка города — появляется фрагментарно в проекциях, экранах и фасадах. Она становится символом недостижимого образа, который ведёт героя вперёд.


В образе главного героя добавлены элементы современной неоготики, яркие акцентные детали, а также лёгкие отсылки к рыцарским доспехам. Это делает персонажа визуально выразительным, свежим и актуальным, сохраняя баланс между реальностью и стилизацией.

Саунд-дизайн
Мы с нуля создали музыку и весь звуковой дизайн, опираясь на сюжет, драматургию и подгоняя аудиоряды под меняющийся в процессе монтаж

Итог
Перед нами стояла задача разработать визуальную концепцию события и создать CG-ролик, передающий масштаб соревнований и атмосферу сообщества. В процессе работы концепция расширилась до полноценной визуальной системы мероприятия: фирменного стиля, key visual, цветовой системы, заставок и мерча.

P.MOTION 2026
Art director: Denis Levchenko
Producer: Semion Levchenko, Kirill Galushko
Director: Dima Razdor
Key visual: Denis Levchenko, Liliya Idiliya, Anka Osintseva
CG: Dima Calculator, Anton Khomyak, Bogdan Raetskii, Semion Levchenko, Rosher, Fed, Ivan
Character design: Andrei Laliett
Sound design: Earbleedteam
PM: Nika Zhusueva