[email protected]
Game design Illustration Motion & 3D

TURBO HOOD GAME

Turbo Hood Game — игра, созданная совместно с художником MASHKOW, разработанная для веб-браузера и уже доступная к прохождению бесплатно.
Игра уже доступна для прохождения с компа на turbo-hood.com

Наше арт-произведение TURBO HOOD — нечто уникальное для гейм-индустрии, требующее обязательного внимания людей, связанных с иллюстрацией, анимацией и диджитал-артом.
Мы потрудились над крутым интертейментом, графикой и анимацией, которые ждут тебя на каждом из трех уровней с уникальной локацией, вдохновленной Нью-Йоркским вайбом: архитектурой, граффити, тачками, метро и неизбежным безумием.


Идея и сценарий

Игра представляет собой платформер и демонстрирует вселенную Машкова, поглощенную новым вирусом. Здесь если у тебя идёт черная жижа из рта — это первый сигнал о том, что стоит начать беспокоиться. Вероятно, это отголосок ковида, который настиг нас на старте разработки идеи.


Первый уровень

На первом уровне предстоит пробраться сквозь кучу мобов, ковидстеров, пьяных панкушных чик, Бритни-пауков, а в заключении — победить мак-босса.

«Я начал со сбора референсов из прошлого, очень вдохновился старыми играми, такими как „Battletoads“, „Double Dragon“, „Earthworm Jim“, „Streets of Rage“, „Carmagedon“ и другими. Затем начал работу над сценарием и концептом собственной вселенной, со всеми персонажами, злодеями и т. д.»

MASHKOW

«Дизайн уровней стал отдельным сложным испытанием. Потому что первое и самое главное для меня — это эстетическая составляющая. Я часами прорабатывал каждую деталь графики, менял и совершенствовал слой за слоем в течение всего процесса создания игры»


MASHKOW

«Вы спросите, почему мне потребовалось два года для этого? Ответ прост — я чувствовал, что игра не готова. Даже сейчас я чувствую, что это так, но если бы мы не перешагнули через это ощущение и не выпустили её сейчас, то этого бы вообще не случилось»


MASHKOW


Второй уровень

Второй уровень — чисто про подземку, где Машков, сматываясь от крысы на своей затюнингованной тачке, должен набить очки, насаживая побольше мобов на капот.

«Я начал со сбора референсов из прошлого, очень вдохновился старыми играми, такими как „Battletoads“, „Double Dragon“, „Earthworm Jim“, „Streets of Rage“, „Carmagedon“ и другими. Затем начал работу над сценарием и концептом собственной вселенной, со всеми персонажами, злодеями и т. д.»

MASHKOW


Третий уровень

Третий уровень происходит на крышах небоскребов Нью-Йорка — это встреча с боссом один на один.


TURBO HOOD GAME

Конечно, описать словами всё, что происходит в игре, пожалуй, невозможно. Почти 2 года потребовалось на отрисовку, анимацию, озвучку и программирование игры. Поэтому она точно заслуживает твоего внимания, даже если ты не геймер. Да и сама игра не для геймеров, а для ценителей искусства — мы её так воспринимаем.

Игра работает с компа по ссылке turbo-hood.com

Для лучшей работы исопользуйте браузер Google Chrome. Консоль управления ударами находится в верхнем правом углу, кнопка Menu.

Желаем насладиться игрой и большего упорства, которое точно понадобится, чтобы пройти все уровни и увидеть все локации!


Коман

MASHKOW — author of the idea, artist of the project

P.MOTION team:
Denis Levchenko — creative/art director
Semion Levchenko — motion designer
Liliya Idiliya — visual designer, illustrator
Anya Osintseva — visual and motion designer

weWizards:
Sergey Shilov — development team lead
Danya Sarabyev & Dima Kalinin — front-end, back-end developers

Music, sound design:
Sergey Smirnov aka Phill Anker

Ep texturing:
Nikolay Mertsalov
Alexey Vlokh

Oxana — script narrative
Bitunit — spiritual support

Featuring:
Sergey Parshin
Mash Junior

Mashkow voice:
Ricardo Faria